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プロフィール 概要 シバ流派時の追加技 対戦時セリフ汎用セリフ 特殊セリフ対αパトロクロス、Ωピュラ、ナイトメア、エリュシオン 対シバ 対キリク 対アルゴル 関連リンク コメント プロフィール 名前 不明 性別 男 年齢 悠久の時を生きている 出身 不明 身長 175cm 体重 84kg 生年月日 1月1日 血液型 O型 使用武器 あらゆる武器 武器名 なし 流派名 あらゆる流派 人間関係 弟子・キリク,客分・マキシ,時折、かつて縁のあった者達が彼の石窟を訪れる CV 石井康嗣 概要 アーケード&ドリームキャスト版「ソウルキャリバー」から4シリーズぶりの参戦となるキャラクター。 かつてのキリクの師匠である。アルゴルとは過去に何らかの因縁があったようだが、本作では明らかにされていない。 ストーリーモードではエリュシオンに洗脳されたパトロクロスを、正気に戻す活躍を見せている。 ラウンド毎に流派が変わる、シリーズおなじみの「木人キャラ」。エツィオ、アルゴル、デビル仁以外の全流派が対象となる、超上級者向けのキャラ。 シバ流派時の追加技 判定表記 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す → :ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す バースト表記 技をガードさせて、赤ゲージになるまでにかかった回数を記載 値が小さい程ガードバーストを誘発させやすい技 紫文字で表記された部分をガードさせた場合のみ、ガードバーストを発生させる事ができる ゲージ表記 技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載 クリーンヒット時に数値の変動は無し 空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する 0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts. ガード表記 技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載 技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード 補足 22_88A m 14 20 3/2 21 -5 stun -13/-21 先端ヒット時16dmg 22_88A.A ⇒l 16 49 2/2 down -16/-29 上段回避,しゃがみ状態へ移行 玄武 22_88A.A.A →L 36 20 3/2 down -20/-40 上段回避 対戦時セリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P「どれ… 稽古をつけてやろう」 2P「このじじいに勝てるかな?」 ★勝利時セリフ 「この勝負、しかと貰い受けたぞ」 「いい資質を持っておる。鍛錬に励むがよい」 「動きが、いささか単調になっておる」 「感情の奴隷となるな… 主となれい!」 特殊セリフ 対αパトロクロス、Ωピュラ、ナイトメア、エリュシオン ★試合開始前 エッジマスター(汎用セリフ) 対戦相手(汎用セリフ) ★対戦相手勝利時 対戦相手(汎用セリフ) ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に、これ以上関わらんでもらおう」 対シバ ★試合開始前 エッジマスター「どれ… 稽古をつけてやろう」 シバ「修行はもうやだよお~!」 ★シバ勝利時 シバ「オレ、メシ食うほうが得意だよっ!」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター(汎用セリフ) 対キリク ★試合開始前 キリク「師匠… お久しぶりです」 エッジマスター「ワシと、同じ道を辿るか…」 ★キリク勝利時 キリク「師匠… 俺は、後悔していません」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「キリクよ… 辛い思いをさせたな」 対アルゴル ★試合開始前 エッジマスター「来たか… この時が」 アルゴル「貴様に何が出来る?」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に、これ以上関わらんでもらおう」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「老いたな… 我が礎となるがいい!」 関連リンク コメント エッジマスターはラウンド毎に流派が変わります。 -- 名無しさん (2012-02-03 15 02 38) CE台詞(全流派共通だが流派によってボイス追加。例としてパトロスタイルの時) 発動時「奥義伝授!」 ヒットからの空中斬り「しかと見よッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 06 24) 名前 コメント
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ジョブ基礎 ジョブスキル一覧 ジョブスキル使用例 Dragon Rajaのジョブは4段階からなります。 第1段階のジョブは、天然資源の採取や簡単な加工品を生産することができます。それらはレベルの低い産物なら村の中で手に入れることができます。農夫(Farmer)、鉱夫(Miner)、漁師(Fisher)、木こり(Lumberjack)、肉屋(Butcher)、薬草採取(HerbDigger)があります。一次職で材料採取を繰り返すことで特殊材料ポイントが蓄積されていき、クエストやアイテム強化に必要なサードオニクス(採掘/肉屋/木こり)、祝福された葉(薬草採取/農夫/漁師)を入手できます(ポイントはログアウトでリセット)。 第2段階のジョブは、資源を加工してアイテムを作ることができます。料理人(Cook)、鍛冶師(Blacksmith)、大工(Carpenter)、弓師(Bowcraft)、錬金術師(Alchemist)、裁縫師(Tailor)、キャンドルメーカー(CandleMaker)があります。 第3段階は商人(Merchant)です。商人ギルドを通して作成したアイテムを売ることができます(一般プレイヤーは商人ギルドを通してそれを買うことができます) スキルは使うことで経験値(XP)を得ることができ、10000XPで1レベル上がります。スキルはショップで習得できます。スキルが99.9999になるとGM(GrandMaster)になるためのクエストに挑戦できます。二次職のGMになるには一次職でGMになる必要があります。二次職のGMになると上級レアアイテムを作ることができます。GMにならなくても低級(第一段階)レアアイテムを作ることは出来ます。レアアイテムの効果についてはアイテム属性を見てください。 商人になり、ある条件を満たして技匠になると、レア効果を複数持つダブルレアの作成が可能になります。ただし、合成条件・リスクがかなり高いので一般に流通することはないかと思われます。 また、ジョブスキルとGMになるために必要なアイテムはジョブスキル一覧をご参照ください。 第一段階のジョブ 関係するお店 第二段階のジョブ 関係するお店 Farmer Farm → Cook Bakery Miner Blacksmith → Smith Blacksmith Fisherman Fishing Store → Cook, Candle Maker Bakery, Candle Maker Woodman Carpenter s Shop → Carpenter, Bowcraft Woodworking Factory, Bow Factory Butcher Butcher s Shop → Tailor Clothing Store Herb Digger Herbalist → Alchemist House of Alchemist ジョブシステム 1 第1段階のジョブを選択し、天然資源の加工を行う 2 第1段階のジョブスキルが50になったら、第2段階のジョブを選択し、アイテムを生産することができる 3 スキルがGM(グランドマスター)になったら、スペシャルアイテムを作成できるようになりますレアアイテムのグレードアップが出来るようになります。 4 第1、2段階のスキル全てがGMになったら、クエストをこなして商人許可証を手に入れる 5 商人ギルドを運営、組織、拡大 6 商店の経営・技匠 スキルレベル 呼称 1日のレア作成限度数 1~30 Pupil 1 31~50 Junior 4 51~70 Senior 5 71~80 Major 6 81~90 Expert 8 91~99 Master 10 100 GM (Grand Master) 12 1次生産のマクロはそれぞれのジョブにより、マクロを選ぶ。(手動のがいいのもある。) 2次生産は、買う→作る(→拾う→売る)の繰り返しのマクロで放置可能。
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ジョブ 目次 -目次 ジョブジョブとは JPとJLの制限一覧 ジョブ一覧すっぴん 戦士 ジョブとは 暁の章(クリスタルの神殿崩壊後)以降ではキャラクターがジョブにつくことができます。 ジョブチェンジをすることでステータスが上がったり、そのジョブのアビリティを使うことができます。 ジョブについた状態で戦闘を終えるとアビリティポイント=APを入手することができます。 このAPが一定値に達することでジョブレベル=JLが上がります。 JLを上げることでスターテスが上がったり、さらに強力なアビリティを使うことができます。 初期状態で上げることができるJLは3までです。 ストーリーを進めることでジョブポイント=JPを入手することができます。 このJPを使って、最大JLを上げることができます。 ただ、ストーリーの進み具合によってあげられるJLや使えるJPには制限がありますので注意してください。 各ストーリーで使わなかったJPはほかのストーリーに引き継ぐことができます。 レンジャー編時点ではどのジョブを上げるのが一番効果的かはわかりません。 JPとJLの制限一覧 ストーリー JP入手 入手JP JL上限 光 闇 暁の章 クリア後 5 - 5 竜騎士編 空中戦艦墜落後ヴァータ戦(2回目)前 45 - 8 レンジャー編 ジョブ入手後フレイ加入後アシュマダイ撃破後 - 545 8 合計 各ストーリー 14 14 8 ジョブ一覧 すっぴん 戦士 戦士 概要 初期アビリティ 戦技、反撃 装備
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ジョブとは、職業のことです。 ジョブLv60に達したときに、その職業をマスターします。 隠し職業もあります。
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戦場における各ジョブの立ち位置や有用なアビリティのまとめです。 クエスト用に関しては他のサイトを参照してください。 装備は軽装ジョブは最速装備、重装ジョブは最硬装備が基本。 記述していないアビリティは基本的にとってはいけないアビリティです。 追加キャラアビリティはほぼ全ジョブ共通でHPアップが有効で、困ったらHPアップでいい。 次点で素速さアップだが、HPアップのが効果が高い。 【戦士】【ナイト】【シーフ】【時魔道士】 【狩人】【海賊】【ヴァルキリー】【スーパースター】 【ソードマスター】【忍者】【魔人】【聖騎士】【暗黒騎士】【ガンナー】 【ヴァンパイア】 【戦士】 使用出来る武器が幅広く、いろんな武器アビリティのキャラで有効に使える。 だが、現在は眠りの剣が非常に強いため、剣アップキャラがおすすめ。 このジョブに向いているキャラアビリティ 剣威力アップLv3以上 ふんばる アクティブアビリティ スラッシュ、一足飛び 後列に3~4人のパターンが多く、一足飛びが役立つ場面も多くなった。 サポートアビリティ ふんばる 不屈の闘志→韋駄天 不屈の闘志→韋駄天→火事場力 ふんばるは戦闘不能状態にならず、HPが1残る状態になるだけなので、それまでかかっていたステータス異常は消えない。 闇護符持ちにする人もいるが、韋駄天発動後でも先手が取れない場合があるため、素早さアップ(エルメスの靴)を推したい。 キャラアビリティにふんばるがあるキャラは韋駄天と火事場力の同時発動が狙え、さらに武器アビリティを持っていると下級職とは思えない高火力を実現できる。 【ナイト】 以前は鉄壁+かばうのコンボが非常に有効だったが、忍者強化により戦場での役目は終わったと言っていい。 特殊な例ではあるが、キャラアビホークアイ+カウンター鉄壁ナイトが実用レベル。 以下、鉄壁カウンターナイトの説明。 このジョブに向いているキャラアビリティ 剣威力アップLv3以上 ホークアイ カウンターLv3 阿行 ホークアイは必須。カウンター、阿行はレアなのでサポートアビリティで狙う。 アクティブアビリティ 鉄壁 カウンター、阿行と組み合わせて眠り剣。 サポートアビリティ かばう→リボン→星のステップ→カウンター かばう→聖騎士の守り→HPアップ 両手持ち→文武の才Lv5→魔法カウンター→カウンター 両手持ち→自動リフレク 基本はカウンターLv3+自動リフレク。 キャラアビによって構成を変えてください。(例:阿行持ちにHPアップ+自動リフレク等) 【シーフ】 キャラアビリティ追加の実装により真の力を発揮した伏兵 アスタリスク自体の入手は容易で、アビリティ合成をしなくても使えるが、HPが高くないと無意味なので上級者用 ※アップデートでハート泥棒が修正され、以前の半分程度しか吸収できなくなりました。 まだ戦場で使えるかどうかはわかりません。 →今までほどではないけど強い。特に防衛に置くには十分な性能。 このジョブに向いているアビリティ HPアップLv3、Lv4、Lv5のうちどれか2つ HP4000は欲しいところ アクティブアビリティ ハート泥棒 自身の最大HPに応じて威力が変化。 吸収量のブレ幅が非常に大きい。 相手の現在のHP以上は吸収できない。 魔法攻撃扱い、距離無視、なぜか静寂貫通。 サポートアビリティ 素速さアップLv5 韋駄天 韋駄天→自動リレイズ 確実に韋駄天を発動させたいのなら自動リレイズ。 ただ、HPを高くして運用するため、自動リレイズなしでも韋駄天の発動が狙える。 【時魔道士】 支援の要その1。 同じ支援ジョブでもスーパースターとは全く違う役割がある。 このジョブに向いているキャラアビリティ 素早さアップLv3以上 元々素早いヨナでもOK。 沈黙無効、睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣、メイジマッシャー対策。 アクティブアビリティ ヘイスガ、スロウガ、ベールガ、クイック、コメット、メテオ 眠りの剣と忍者が対策にベールガ、シーフ対策にスロウガが重要。 クイックで味方の忍者の強化、コメット、メテオでの副火力も務める。 防衛に設置したい場合はベールガのみにすること。 サポートアビリティ 自動ヘイスト 自動リジェネ 自動リジェネ→天使の加護 時空魔法節約→麻痺無効→睡眠無効 侵攻、防衛問わず、自動ヘイスト+睡眠無効がおすすめ。 【狩人】 後列からの必中火力。 ホークアイ、エイミングの必中が良い感じに働く。 このジョブに向いているキャラアビリティ 弓威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 乱れ打ち サポートアビリティ ホークアイ 近距離射撃 器用さアップLv5→ストップ付加 合成で近距離射撃→自動プロテス→プレッシャー 防衛に置くならプレッシャー+ホークアイ。 阿行やカウンター持ちのキャラがいる場合、状態異常付加+ホークアイもおすすめ。 攻めで使うならプレッシャーを外して近距離射撃も悪くない。 自動プロテスは元々がやわらかいためあまり意味が無い。 【海賊】 単体攻撃しかないので優先度は低め。 このジョブに向いているキャラ 剣威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 倍撃 防衛は倍撃だけでいい。 牙折りと脳天落としで火力ダウン、すね砕きで韋駄天ヘイスト打ち消し、甲羅割りで鉄壁解除とステータスダウン系も使い道はある。 サポートアビリティ プレッシャー 合成で力アップLv5→自動ヘイスト 【ヴァルキリー】 小回りの効く技を揃えており、防衛においても使い道はなくはない。 このジョブに向いているキャラアビリティ ホークアイ+槍威力アップLv3以上 ホークアイは必須。せっかくの高威力も当たらなければ意味が無い。 以下すべてホークアイ前提で記述します。 アクティブアビリティ クレセントムーン 後列威力半減無視の全体物理。魔法職にも安定してダメージが通る。 スーパージャンプ 2ターンかかるのを利用し、オベリスク1グループ目でスーパージャンプ→2グループ目で着地をすれば優位に戦闘が進められる。 防衛の場合、発動した瞬間2ターン稼いだも同義なので防衛に入れる場合は必須。 横槍 先制技。行動キャンセルの発動率が異様に低く、これ目当ての運用は不可能。 サポートアビリティ 両手持ち 両手持ち→自動リフレク 神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 神の代行者→星のステップLv1→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3 神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3 両手持ちはほぼ必須。 重装ジョブなので自動ヘイストでも思うような速さは出ない。 防衛に置くなら自動リフレクか星のステップで生存力アップ。 ジャンプの隙をカウンターで補うのも悪くない。 【ソードマスター】 防衛では使えないが、侵攻では器用に立ちまわることができる。 このジョブに向いているキャラアビリティ 刀威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 峰打ち 攻撃技で無いため星のステップに邪魔されることなく行動を止めることができる。 発動率は横槍よりは高い。 一閃 命中不安定だが、当たった際は相手のパーティを壊滅状態にする必殺技。 斬り斬り舞い 先制+大ダメージ+素早さダウンと至れり尽くせりな便利技。 斬鉄剣 防衛で事故狙い。鉄壁も倒せる。 サポートアビリティ 二刀流 オートカウンターLv3 二刀流→ふんばる 二刀流は必須。あとはお好みで。 【スーパースター】 支援の要その2。 いろんな武器を持てるが、防衛では眠りの剣、侵攻では杖が安定。 このジョブに向いているキャラアビリティ 素早さアップLv3以上 睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣対策。 アクティブアビリティ パワーオブラブ、癒しっしんぐ、小悪魔エンジェル 防衛に置くなら上記は全部取らず、恋はヘイストだけでいい。 フリーズWAVE 韋駄天、火事場対策。 サポートアビリティ 星のステップLv3 虹のステップLv3 星のステップLv3→自動プロテス→プレッシャー MPアップLv5→自動ヘイスト MPアップLv5→自動リフレク MPアップLv1~4→アスピルアタック→睡眠無効 自分のパーティに合わせてお好みで。 【忍者】 攻守両方で最強クラス。 このジョブに向いているキャラアビリティ 短剣威力アップLv3以上 防衛に置くならHPアップ、火力重視なら素速さアップ アクティブアビリティ 剣身乱舞 瞬身之術 防衛に置く場合は瞬身の術はなくてもいい。 サポートアビリティ 千手観音 二刀流 素で強すぎるため最初の一個目はこれだけでいい。 千手観音→天衣無縫 これだけとっておけばレイド戦でも使える。 千手観音→ふんばる 韋駄天キャラを持っている場合はふんばる+千手観音が強い。 【魔人】 全体に対して安定して高ダメージが打てる唯一のジョブ。 一人、二人は連れて行って損はない。 このジョブに向いているキャラアビリティ 知性アップLv3以上 素速さアップLv3以上 単純に強くしたいだけなら上記のいずれか。 火属性攻撃強化、水属性攻撃強化、雷属性攻撃強化、闇属性攻撃強化 デモンズロッドに闇属性攻撃強化Lv3、ヴァジュラに雷属性攻撃強化Lv3が付与されているため注意。 もし付けたいのならLv4以上にしておくといい。 上昇率は低いが、火属性強化Lv5はこの中でも容易に狙えるので悪くない。 烈火の胴着実装により火属性は半減。閃光魔帽実装により雷属性は軽減されるようになった。 火属性無効以上、水属性無効以上、雷属性無効以上 リフレク対策。 火属性の場合は烈火の胴着を装備することでキャラの耐性が半減→無効、無効→吸収になる。 アクティブアビリティ 葬 闇属性大ダメージプレッシャーリフレク貫通沈黙でも打てる。 HPを25%消費するが足りなくても1残るので4発打てる。 サポートアビリティ 黒魔性消費節約→自動ヘイスト MPターボLv3 魔神の血から合成で各属性無効をつけることができるが、とりあえずこの2つで活躍できる。 【聖騎士】 重装+後列+自動プロテスによる全ジョブ中最硬の防御に中火力のブライトスラッシュ。 ケアルラがかわい・・・かった! 防衛で使う場合ケアルラは絶対にとってはいけません。消しましょう。 このジョブに向いているキャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難 アクティブアビリティ ブライトスラッシュ 聖騎士の要であり唯一の強み。 奇跡の太刀 回復量が大きく、空振りでも回復する。 耐久型の防衛の場合はあり。 サポートアビリティ 聖騎士の護り→HPアップLv3以上 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 【暗黒騎士】 重装+後列+自動プロテスからの呪いの血漆黒での事故要因。 対策しやすく攻めでは使いにくい。 このジョブに向いているキャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難。 アクティブアビリティ 漆黒 暗黒騎士の代名詞。だが、闇の護符で無力になるので絶命剣もとっておくと良い。 サポートアビリティ 呪いの血 呪いの血→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 呪いの血→HPアップ→自動プロテス 呪いの血→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 呪いの血は必須。これがないと漆黒の火力がだだ下がり。 闇属性攻撃強化との重複はしない。 【ガンナー】 素早さ装備+自動ヘイストからの後列火力。 しかし、各種防具の強化により重装にダメージが非常に通りにくく、軽装相手にしかまともに戦えない。 このジョブに向いているキャラアビリティ 銃威力アップLv3以上+素速さアップLv3以上 アクティブアビリティ ラピッドファイア 他の攻撃アビリティは威力、範囲に難がある。 サポートアビリティ 二丁拳銃 ファストステップ→天使の加護→自動ヘイスト 魔法カウンターLv3→近距離射撃 二丁拳銃は必須。前列に置きたい+他にサポートがいるなら近距離射撃も有り。 【ヴァンパイア】 軽装+フルムーンLv5による最速、豊富な装備と技など非の打ち所がない最強職。 吸血技について 他のジョブと違い、ゲノムドレインによりラーニングした敵のアビリティを使用することが出来る。 技名に【】の付いた技をゲノムドレインをセットしたキャラが受けた時、生き残っていれば低確率で 「~を習得した」とメッセージが表示され、次の戦闘から使用することが出来る。 一度習得してしまうと魔法の磨き粉を使用しない限り消すことは出来ず、更新ボタンを押してもゲノムドレイン持ちを倒しても習得したままなので、 予めどのように使用するかを考えておくこと。 優先順位としては物理型>妨害型>魔法型。 このジョブに向いているキャラアビリティ 物理型 剣威力アップ、素速さアップ 魔法型 知性アップ、素速さアップ、土属性攻撃強化 妨害型 素速さアップ アクティブアビリティ ここに書いていない技はどれも使い勝手が悪く、おすすめは出来ません。 物理型 ブラッドラッシュ レイドボス限定のラーニング技。 レイドイベントが来ない限り習得は不可能なので、来ない内は他の型をおすすめします。 トルネードは威力が低く、暗闇もかかりにくいためおすすめしません。 魔法型 上級者用の装備、キャラアビリティがないととても弱いので敷居は高い。 地震 ギャストリスク系が使用する土属性の全体攻撃。 土属性と半減されにくい属性に加え、沈黙でも攻撃でき、リフレクもされないのが魔人との違い。 ハッシュアサルト グラープ平野に低確率で出現する吸血鬼が使用する雷属性で敵にランダム3回攻撃。 新実装されたヴァジュラのアビリティを活かして地震に負けないダメージが出せる。 まず地震で敵を減らし、ハッシュアサルトで止めという運用がとても優秀。 耐久力が低くなりがちで防衛に置くには不向き。 妨害型 夜宴 リリスなどが使用する技で、敵全体に沈黙、毒、眠りの状態異常をかける。 ダメージを与えられない分状態異常の発生率は高め。 最速キャラに夜宴を打たせ続けるだけで非常に脅威になる。 眠りの剣も合わせて使うとなおいい。 うめき声 ドリアードが使用する敵全体攻撃ダウン技。 夜宴だけでもいいが、パワーオブラブをかきけしたり、自動プロテスの重装ジョブにダメージが通らなくなったりと、決して弱い技ではない。 お好みで。 サポートアビリティ ゲノムドレイン まずこれがないと何も始まりません。 他のアビリティ4つ合成し終わったあと取得しておきましょう。 ゲノムドレイン→リボン→星のステップ ゲノムドレイン→自動リフレク→自動リレイズ フルムーン1~4→MPターボ→自動ヘイスト フルムーンLv5 フルムーンLv5→プレッシャー 夜の眷属→アストラル→韋駄天→火事場力 →夢のステップ このように有用なアビリティが多いのでフル活用しましょう。 ですが、基本的にはフルムーンLv5+自動ヘイストで充分です。 キャラアビリティにふんばるや火事場力、韋駄天のキャラを持っている人限定で、 火事場力+韋駄天、自動リレイズ+韋駄天、自動リレイズ+火事場力 で物理型にするのもおすすめです。
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GuildWarsのジョブは ウォーリア(warrior) レンジャー(ranger) モンク(monk) ネクロマンサー(necromancer) メスマー(mesmer) エレメンタリスト(elementalist) の6種類です。 その中から、プレイヤーは一人のキャラクターにつき、 "メインジョブ"と"サポートジョブ"の2種類のジョブを選択することが出来ます。 キャラクターは選んだジョブによって、特性レベル(Attribute)が設定されます。 特性レベルは、メインとサポートジョブの両方とも自由に設定することができます。 では、ジョブをメインに選んだ場合とサブに選んだ場合で何が違うのかと言うと、 それは初期ステータスとユニーク特性と呼ばれるそのジョブ特有の特性レベルがつくことです。 (補足ですが、キャラクターの見た目はメインジョブのものとなります) たとえば、メスマー(Mesmer)をメインジョブに選択すると、「ファストキャスト」と呼ばれる ユニーク特性がつきます。これはメスマー(Mesmer)をサポートジョブにすると使用することができない特性です。 自分の作りたいキャラクターに合わせてジョブを選択することが大切です。 それでは、そのために各ジョブの簡単な説明をしていきましょう。 (色のついた部分はそのジョブのユニーク特性です) ウォーリア(warrior) ストレングス:攻撃による防具貫通率を上昇させる。また、攻撃・防御スキルの効果を高める。 高い攻撃力、防御力を持ったジョブ。 ソード(安定した攻撃力)、アックス(火力が高いがバラつきがある)、 ハンマー(敵を転倒させたりするスキルが豊富) などのタイプがある。 戦闘では最前線でtankとしての役割を果たします。 レンジャー(ranger) エキスパーティーズ:攻撃スキル、トラップ等のスキル使用時の消費エネルギーを減らす。 弓を使った遠距離攻撃をするジョブ。 攻撃を行うときに、矢は消耗式でなく、何回でも打てる。 ペットを扱うことが出来、そのペット自体も成長させることが出来る。 また、トラップをしかけることが出来るなど、多彩なスキルを持ったジョブです。 モンク(monk) ディヴァイン:味方をターゲットにしたスキルの回復の効果を高める。 また、仲間を助けるスキルの持続時間や効果を強化する。 状態異常回復やヒールを得意とするジョブ。 主にパーティの回復、補助役を担います。攻撃スキルも持っており、 アンデット系のモンスターには効果が大きい。 PvPでは他から非常に需要が高いジョブと言えるでしょう。 ネクロマンサー(necromancer) ソウル リーピング:近くで死んだ敵からエネルギーを吸収することができる。 闇の魔術を使うジョブ。 死体を召喚したり、戦闘能力を下げたりするスキルが多彩です。 メスマー(mesmer) ファスト キャスト:スキルを唱える速度を上げることで詠唱回数を増やす。 相手の精神を惑わせるスキルを使うジョブ。 スキルの詠唱を中断させたり、移動速度を遅くしたりするなど同じ状態変化を得意とする ネクロマンサーに比べ、より間接的な状態変化を及ぼします。 また、ユニーク特性により、スキルの詠唱速度があげられるので、 スピーディーな戦略が可能になります。 エレメンタリスト(elementalist) エネルギー 自分のエネルギー最大量を増やしたり、エネルギーの再生に関するスキルを強化する。 火、水、土、風の攻撃魔法を得意とするジョブ。 ゲーム内で一番の火力を持っていると言えます。 また、ユニーク特性によってエネルギーの回復も他のジョブに比べて非常に早いです。
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ジョブとは 一般ジョブ 上級ジョブ 列強ジョブ ジョブ一覧表 ジョブとは ここでは、迷宮キングダムのジョブについて説明する。 ジョブとは、ランドメイカー、逸材、モンスターが就く職業のことである。 ジョブにより、以下のボーナスを全て得ることができる。 能力値ボーナス ジョブスキル アドバンススキルのスキルグループ その他、そのジョブであることによる特殊なボーナス 一般ジョブ 一般ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件がない。 能力値ボーナスが1点しかない。 ジョブスキルが複数存在し、習得スキルを選択可能。(迷宮キングダムリプレイ2 災厄の王子追加ルール) 奥義スキルを習得できない。 初期装備がもらえる。(初期作成時のみ。転職時はもらえない) 一般ジョブは、20種存在する。 一般ジョブ1-1:星術師 1-2:魔道師 1-3:召喚師 1-4:博士 1-5:医者 1-6:貴族 2-2:宦官 2-3:武人 2-4:処刑人 2-5:衛視 2-6:商人 3-3:迷宮職人 3-4:亭主 3-5:料理人 3-6:寿ぎ屋 4-4:働きもの 4-5:狩人 4-6:冒険者 5-5:怠けもの 5-6:盗賊 上級ジョブ 上級ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルを習得可能。 専用特殊背景と使命を獲得可能 上級ジョブは、21種が存在する。 上級ジョブ1-1:勇者 1-2:アイドル 1-3:仕掛け人 1-4:祓魔師 1-5:魔女 1-6:猛獣使い 2-2:刀匠 2-3:軍師 2-4:剣闘士 2-5:錬金術師 2-6:委員長 3-3:売国奴 3-4:極道 3-5:御者 3-6:大使 4-4:罪人 4-5:禍々師 4-6:異端審問官 5-5:生き神様 5-6:迷宮探偵 6-6:迷宮支配者 特殊上級ジョブ:花婿/花嫁 列強ジョブ 列強ジョブは、列強独自の上級ジョブである。 列強ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 「列強に関わりのあるキャラクター」であれば補助タイミングかつ転職所不要で転職可能。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルを習得可能。 列強ジョブは、列強ごとに3種、合計12種存在する。 列強ジョブダイナマイト帝国1-1:征服者 1-2:魔砲使い 1-3:戦闘鉱兵 千年王朝2-1:氷点師 2-2:火葬官 2-3:司書 メトロ汗3-1:竜拳士 3-2:奴隷頭 3-3:即身仏 ハグルマ資本主義神聖共和国4-1:闘資家 4-2:絡繰使い 4-3:工作員 ジョブ一覧表 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 星術師 - 1 - - 星術 - - 星のこえ 星の恵み - - - 魔道師 1 - - - 星術 召喚 科学 儀式呪文 魔法の触媒 - - - 召喚師 - 1 - - 召喚 - - 小転移 使い魔使い - - - 博士 1 - - - 科学 - - 怪物学 試作品 - - - 医者 1 - - - 科学 道具 - 軍医 医術 - - - 貴族 - 1 - - 交渉 芸能 - 貴族の務め パンがないなら… - - - 宦官 1 - - - 便利 交渉 - 陰謀 私腹 - - - 武人 - - - 1 肉弾 射撃 - 剣劇 無限撃 - - - 処刑人 - - - 1 肉弾 交渉 - 首斬り 責苦 - - - 衛視 - - - 1 射撃 便利 - 人海戦術 希望の照星 - - - 商人 1 - - - 交渉 道具 - 押し売り 注文 - - - 迷宮職人 - - 1 - 迷宮 - - 迷核変動 自閉 - - - 亭主 - 1 - - 交渉 便利 - 好人物 酒仙 - - - 料理人 - - 1 - 便利 道具 - 迷宮全席 大御馳走 - - - 寿ぎ屋 - 1 - - 芸能 - - 甘言 大合奏 - - - 働きもの - - 1 - 便利 道具 - がんばる 仕事の鬼 - - - 狩人 - - 1 - 射撃 迷宮 - 狩り 射手 - - - 冒険者 - - - 1 肉弾 迷宮 - 名声 不沈 - - - 怠けもの - - - 1 すべて ぐうたら 昼行燈 - - - 盗賊 - - 1 - 交渉 道具 迷宮 神の指 罠使い - - - ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 勇者 - 1 - 1 肉弾 星術 便利 決戦存在 3 ★★ - アイドル - 2 - - 交渉 便利 芸能 ファン 2 ★ 芸能スキル1つ以上 仕掛け人 2 - - - 交渉 道具 - プロデュース 2 - 【マルチタスク】or【スカウト】 祓魔師 1 - - 1 交渉 道具 - 祓魔式 3 ★ モンスターへの《敵意》1 魔女 - 1 1 - 星術 召喚 道具 魔女術 3 ★ [使い魔]or[ホウキ] 猛獣使い - 1 1 - 召喚 交渉 - 獣回し 3 - モンスターへの《好意》1、モンスターの《民》1 刀匠 - - 1 1 科学 迷宮 道具 業物 3 - 自国に{鍛冶屋}、【合成】or【修理】 軍師 2 - - - 星術 交渉 便利 策戦 3 - 博士or怠け者である 剣闘士 - - - 2 肉弾 射撃 - 喝采の一撃 - - 〔魅力〕2以上、肉弾or射撃スキル1つ以上 錬金術師 1 - 1 - 科学 便利 道具 分解 3 - 【錬成】 委員長 1 1 - - 科学 交渉 便利 お説教 3 ★ キャラクターorプレイヤーが[眼鏡]をかけている 売国奴 1 1 - - 迷宮 交渉 芸能 魔法の王国売ります - - 宮廷内に自分に対する《敵意》3以上 極道 - - 1 1 肉弾 射撃 交渉 鉄砲玉 4 - 自国に{暗黒街}、【お宝】or【威光】 御者 - - 2 - 召喚 迷宮 道具 韋駄天 4 ★ 【宅配便】or【軽業】、[乗騎] 大使 転職時に2種類選択 射撃 交渉 道具 補給物資 2 - いずれかの列強の属国 罪人 - - - 2 肉弾 便利 芸能 封印解除 - - 自国に{刑務所}、自国が滅亡or一緒に冒険した宮廷メンバが死亡([復活薬]は不可) 禍々師 1 1 - - 射撃 召喚 道具 呪怨 3 - 自分に敵意のある相手を死亡させた、《敵意》3以上 異端審問官 - - 1 1 肉弾 交渉 便利 異端審問 3 ★★ 〔武勇〕2以上 生き神様 - 2 - - 転職時に2種類選択 神血 - ★★★★ 死亡したことがある、20LV以上の天使か深人を死亡させた、[聖杯] 迷宮探偵 1 - 1 - 肉弾 射撃 迷宮 迷宮解析 2 ★★ 奥義スキル1つ以上 迷宮支配者 - 1 1 - 星術 召喚 迷宮 断章 4 - モンスタースキル1つ以上、モンスターの《民》1 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 征服者 - 1 - 1 肉弾 射撃 交渉 虐殺 - ★ 【乱舞】or【突撃】、自国に自分の【銅像】 魔砲使い - 1 - 1 射撃 召喚 - 魔砲 - - 【魔物使い】or【憑依】or【式神】、射撃スキル1つ以上 戦闘鉱兵 - - 1 1 肉弾 迷宮 道具 掘削 - - [もぐら棒]、【迷宮工事】 氷点師 - 2 - - 星術 便利 - 冷たい方程式 - - [星の欠片]LV1以上、星術師である 火葬官 1 1 - - 星術 科学 - 業火 - - 「火薬」の素材10個以上、星術師である 司書 2 - - - 科学 迷宮 道具 書林の王 - - 自国に{図書館}、[魔道書]、好きなものに「読書」or「叙事詩」 竜拳士 - - - 2 肉弾 迷宮 便利 竜道 - - [徒手空拳]、1VS1の戦いに勝利 奴隷頭 1 - 1 - 肉弾 交渉 便利 働け働け - - [服従の鞭]、〔文化〕3以下 即身仏 1 1 - - 星術 召喚 芸能 尸解の法 3 ★ 転職時に1D6を振って偶数の目を出す(1だと死亡) 闘資家 1 - - 1 科学 交渉 便利 見えざる手 - - 1D6MGを消費、自国に{神殿} 絡繰使い 2 - - - 射撃 科学 道具 発明品 - - 【合成】、自国に{実験室} 工作員 - - 2 - 射撃 召喚 迷宮 情報工作 - ★★ 【すり抜け】or【隠行】 合計: - 今日: - 昨日: -
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『IZJS』最大の特徴は、各キャラクター(ゲスト等を除く)に設定する「ジョブ」(職業。『FF』シリーズではお馴染みのシステム)です。 ジョブごとにライセンスボードが異なるため、全キャラのボードが共通だった無印版とは異なり、個性豊かなキャラ育成が楽しめます。 1度決定したジョブは変更不可なので、よ~く考えて設定しましょう。 ジョブ一覧白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 ブレイカー 弓使い 黒魔道士 もののふ シカリ 関連項目 ジョブ一覧 白魔道士 牡羊(ベリアス) 精霊の力をかりて回復やサポート魔法を扱う道士。 ウーラン 牡牛(カオス) 槍を装備する戦士、攻撃をかわしたその矛先は相手の鎧を貫く。 機工士 双子(ザルエラ) 狙ったモノは逃がさない、狙撃を得意とする戦士。 赤魔戦士 蟹(ゼロムス) メイスを装備し、武器攻撃と魔法の両立を果す万能戦士。 ナイト 獅子(ハシュマリム) 剣と盾を使いこなし、強力な防具で身体を固めた戦士。 モンク 乙女(アルテマ) 肉体を武器に有象無象に立ちむかう戦士。 時空魔戦士 天秤(エクスデス) ボウガンを装備し、時間と空間をあやつる魔法を使う魔戦士。 ブレイカー 蠍(キュクレイン) 森羅万象を武器にこめて一気に振りおろす破壊戦士。 弓使い 射手(シュミハザ) 離れた場所からの攻撃を得意とする戦士。 黒魔道士 山羊(アドラメレク) 万物を構成する元素の力をあやつり、攻撃魔法を唱える魔道士。 もののふ 水瓶(ファムフリート) 世を捨て情けを捨て、君主のために命をかける剣士。 シカリ 魚(マティウス) 山河をこえ国境をこえ、軽快に戦いをこなす戦士。 関連項目 キャラ別ジョブ投票 ライセンス
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索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する 凡例C:コマンドアビリティ(コマンドとして使用できる) R:リアクションアビリティ(カウンターとして発動する) S:サポートアビリティ(セットするだけで効果のある) E:エクイップアビリティ(武具などに影響を与える) M:マイナスアビリティ(プレイヤーにとって不利に働くアビリティ) みならいせんし [編集] 絶対アビリティ:なし(*) 初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% +0% +0% +0% +0% +0% 備考 (*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能 / ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。 ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。 JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。 ナイト [編集] 絶対アビリティ:まもり・かばう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +60% -33% +53% +55% -76% -38% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S かばう 6 瀕死の仲間をかばう LV 3 25 E たてそうび 8 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」 LV 5 50 C まもり 6 物理攻撃、全て防御 〃 〃 M ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御がゼロになる LV 6 100 R りょうてもち 13 武器を両手で持ち、攻撃力アップ LV 7 200 E じゅうそうび 10 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」 MASTER 300 E けんそうび 10 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」 備考 特になし / HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。 両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。 余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。 モンク [編集] 絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +74% -58% +60% +36% -78% -4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C ひっさつ 3 クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃 LV 3 30 E かくとう 8 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*) LV 5 75 C チャクラ 7 自分のHPとステータス異常を回復 〃 〃 M 目には目を -8 敵からカウンターを受ける LV 6 150 C タックル 6 攻撃力半減で全体攻撃 LV 7 250 S カウンター 10 一定確率で反撃 MASTER 400 C そせい 9 味方全員の戦闘不能を回復 備考 (*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効) Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3) Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3) Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3) Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3) Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3) かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算) 「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない) / JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。 レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。 しろまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -21% +54% -54% -51% +76% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C しろまほうLV1 3 LV1までの白魔法を使用可 LV 3 25 C しろまほうLV2 6 LV2までの白魔法を使用可 LV 5 50 C しろまほうLV3 9 LV3までの白魔法を使用可 〃 〃 M ライフスティール -5 HP回復不可になる LV 6 100 C しろまほうLV4 12 LV4までの白魔法を使用可 LV 7 200 C しろまほうLV5 15 LV5までの白魔法を使用可 MASTER 300 C しろまほうLV6 18 LV6までの白魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 回復の要。序盤においては必須ジョブ。MPと魔力がバランスよく伸びる。 JPも比較的高く、黒魔道士などと比べ速いので使いやすい。 くろまどうし [編集] 絶対アビリティ:くろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -16% +65% -51% -44% +80% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C くろまほうLV1 3 LV1までの黒魔法を使用可 LV 3 25 C くろまほうLV2 6 LV2までの黒魔法を使用可 LV 5 50 C くろまほうLV3 9 LV3までの黒魔法を使用可 〃 〃 M ロストレジスト -10 魔法防御・魔法耐性、全て無効 LV 6 100 C くろまほうLV4 12 LV4までの黒魔法を使用可 LV 7 200 C くろまほうLV5 15 LV5までの黒魔法を使用可 MASTER 300 C くろまほうLV6 18 LV6までの黒魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 序盤では貴重な、弱点を突けるジョブ。 白魔道士より魔力が成長するが、MPは僅かに劣る。 上へ
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ジョブとは 一般ジョブ 上級ジョブ ジョブ一覧表 ジョブとは ここでは、迷宮キングダムのジョブについて説明する。 ジョブとは、ランドメイカー、逸材、モンスターが就く職業のことである。 ジョブにより、以下のボーナスを全て得ることができる。 能力値ボーナス ジョブスキル アドバンススキルのスキルグループ ジョブアイテム(装備) その他、そのジョブであることによる特殊なボーナス 一般ジョブ 一般ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件がない。 能力値ボーナスが1点しかない。 ジョブスキルが複数存在し、修得スキルを選択可能。 一般ジョブは、4つの能力値に対応するジョブが6種ずつ、合計24種存在する。 上級ジョブ 上級ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルの使用回数が1回多い。 上級ジョブは、21種が存在する。 ジョブ一覧表 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 魔道師 1 - - - 星術 召喚 科学 魔力付与 魔法化 - - - 博士 1 - - - 科学 - - 怪物学 試作品 - - - 医者 1 - - - 科学 道具 - 医術 軍医 - - - 宦官 1 - - - 便利 交渉 - 私腹 陰謀 - - - 商人 1 - - - 交渉 道具 - 押し売り 注文 - - - 地図師 1 - - - 迷宮 道具 - マッピング 地理 - - - 星術師 - 1 - - 星術 - - 灯り星 星の恵み - - - 召喚師 - 1 - - 召喚 - - 小転移 使い魔使い - - - 貴族 - 1 - - 交渉 芸能 - 貴族の務め パンがないなら… - - - 亭主 - 1 - - 交渉 便利 - 好人物 酒仙 - - - 寿ぎ屋 - 1 - - 芸能 - - 甘言 大合奏 - - - 語り部 - 1 - - 交渉 芸能 - 叙事詩 口上 - - - 迷宮職人 - - 1 - 迷宮 - - 迷核変動 無我 - - - 料理人 - - 1 - 便利 道具 - 迷宮全席 大御馳走 - - - 働きもの - - 1 - 便利 道具 - がんばる 仕事の鬼 - - - 狩人 - - 1 - 射撃 迷宮 - 狩り 射手 - - - 盗賊 - - 1 - 交渉 道具 迷宮 神の指 罠使い - - - 鉱工 - - 1 - 肉弾 迷宮 - 発掘 発破 - - - 武人 - - - 1 肉弾 射撃 - 剣劇 無限撃 - - - 処刑人 - - - 1 肉弾 交渉 - 首斬り 責め苦 - - - 衛視 - - - 1 射撃 便利 - 一斉射撃 希望の照星 - - - 冒険者 - - - 1 肉弾 迷宮 - 名声 不沈 - - - 怠けもの - - - 1 すべて ぐうたら 昼行灯 - - - 番人 - - - 1 肉弾 道具 - 用心棒 守護者 - - - ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 勇者 - 1 - 1 肉弾 星術 便利 決戦存在 3 ★★ - アイドル - 2 - - 交渉 便利 芸能 ファン 2 ★ 芸能スキル1つ以上 魔女 - 1 1 - 星術 召喚 道具 魔女術 3 ★ [使い魔]or[ホウキ] 剣闘士 - - - 2 肉弾 射撃 - 喝采の一撃 2 - 〔魅力〕2以上、肉弾or射撃スキル1つ以上 錬金術師 1 - 1 - 科学 便利 道具 分解 3 - 【錬成】 御者 - - 2 - 召喚 迷宮 道具 韋駄天 3 ★ 【宅配便】or【軽業】、[乗騎] 夢売り - 2 - - 星術 交渉 道具 夢泡 2 - 自分の大切な人を亡くしている、まじない使用経験 凶戦士 - - - 2 肉弾 迷宮 - 凶化 3 - シナリオ達成失敗、モンスタースキル1つ以上 法律家 1 - - 1 肉弾 科学 交渉 法理 - ★ 自国に{法廷} 暗殺者 - - 2 - 肉弾 射撃 迷宮 秘殺 3 - 自国に{暗黒街}、自分⇒誰かへの好意なし 売国奴 1 1 - - 迷宮 交渉 芸能 王国売ります! - - 宮廷内に自分に対する《敵意》3以上 花嫁or花婿 選択した1種+2 すべて 華燭の剣 - - 今回結婚した 異端審問官 - - 1 1 肉弾 交渉 便利 異端審問 3 ★★ 〔武勇〕2以上 禍々師 1 1 - - 射撃 召喚 道具 呪怨 3 - 自分に敵意のある相手を死亡させた、《敵意》3以上 軍師 2 - - - 星術 交渉 便利 策戦 3 - 博士or怠け者である 魔物使い - 1 1 - 召喚 交渉 - 魔物回し 3 - 自分⇒モンスターへの《好意》1以上、モンスターの《民》1 委員長 1 1 - - 科学 交渉 便利 お説教 3 ★ キャラクターorプレイヤーが[眼鏡]をかけている 罪人 - - 1 1 肉弾 便利 芸能 封印解除 3 - 自国に{刑務所}、自国が滅亡or一緒に冒険した宮廷メンバが死亡([復活薬]は不可) 刀匠 - - 1 1 科学 迷宮 道具 業物 3 - 自国に{鍛冶屋}、【設計】or【修理】 仕掛け人 2 - - - 交渉 道具 - プロデュース 2 - 【マルチタスク】or【スカウト】 祓魔師 1 - - 1 肉弾 交渉 道具 祓魔式 2 ★ 自分⇒モンスターへの《敵意》1以上 合計: - 今日: - 昨日: -